一、劇情簡介
六十多年前,台灣光復,日本人撤離。一名日籍男老師隻身搭上了離開台灣的船隻,也離開了他在台灣的戀人:友子。無法當面說出對友子的感情,因此,他把懷念與愛戀化成字句,寫在一張張的信紙上。六十多年後,台灣的樣貌早已完全改變,各個角落的人為生活而努力,幾個活在不同角落的小人物各自懷抱音樂夢想:失意樂團主唱阿嘉、只會彈月琴的老郵差茂伯、在修車行當黑手的水蛙、唱詩班鋼琴伴奏大大、小米酒製造商馬拉桑、以及交通警察勞馬父子,這幾個不相干的人,竟然要為了度假中心演唱會而組成樂團,並在三天後表演,這點讓日本來的活動公關友子大為不爽,對這份工作失望透頂,每天頂著臭臉的友子也讓待過樂團的阿嘉更加不高興,整個樂團還沒開始練習就已經分崩離析……。
一、 特效介紹
《海角七號》最令人津津樂道必首推導演魏德聖莫屬,作為首次執導劇情長片便奪得如此驕人的成績,除了要歸功於劇本的出色和演員的精彩演出之外,不得不提是一眾幕後人員於背後默默的努力,就好像我們CGV今次的專訪對象,負責電影後期特效,製作「高砂丸」的大腕影像股份有限公司便是其中的一份子。《海角七號》由果子電影有限公司製作,台北影業股份有限公司負責底片後期製作、剪輯及DI製作。
海角七號》製作專訪/CGV = Cgvisual.com | Johnny = Johnny Lam
CGV:可以介紹一下大腕影像這間製作公司嗎?
Johnny:大腕影像股份有限公司成立於2003年,以創新亞洲電腦動畫影像為目的,並以商業結合實驗影像為發展目標,成立以來製作過許多著名的商業廣告作品,並獲得國內外多個獎項的肯定。除了商業廣告以外,也積極參與台灣國片視覺效果的製作,其中包括《海角七號》、《Ping Pong Playa》、《穿牆人》、《基因決定我愛你》及《情非得已之生存之道》等近年頗受關注的台灣電影。大腕自製《JUNGLE》動畫短片,商套動畫不僅受到國家數位內容與資策會各單位的肯定,同時獲得多個國際動畫影展邀約展出。
Johnny:大腕影像股份有限公司成立於2003年,以創新亞洲電腦動畫影像為目的,並以商業結合實驗影像為發展目標,成立以來製作過許多著名的商業廣告作品,並獲得國內外多個獎項的肯定。除了商業廣告以外,也積極參與台灣國片視覺效果的製作,其中包括《海角七號》、《Ping Pong Playa》、《穿牆人》、《基因決定我愛你》及《情非得已之生存之道》等近年頗受關注的台灣電影。大腕自製《JUNGLE》動畫短片,商套動畫不僅受到國家數位內容與資策會各單位的肯定,同時獲得多個國際動畫影展邀約展出。
CGV:為何大腕會參與《海角七號》的後期製作?
Johnny:由於我們的影像視覺特效總監林哲民先生與魏德聖先生早已相識,他知道導演早已為電影做好所有準備工作,可惜時勢使然而遲遲沒法開拍。因此當導演提出拍攝《海角七號》的時候,我們立即響應著手規劃有關視覺特效事宜,並帶領團隊的成員共同投入行列當中。
Johnny:由於我們的影像視覺特效總監林哲民先生與魏德聖先生早已相識,他知道導演早已為電影做好所有準備工作,可惜時勢使然而遲遲沒法開拍。因此當導演提出拍攝《海角七號》的時候,我們立即響應著手規劃有關視覺特效事宜,並帶領團隊的成員共同投入行列當中。
CGV:您們主要負責怎樣的工作?可否講解一下有那些部份是利用CG製作?
Johnny:我們主要負責電影的視覺特效統籌規劃及製作工作。例如雨水、景茂伯的郵差服、碼頭的煙霏、晚上大海的霧氣等。還有就是「高砂丸」行駛時劃過的海浪和水花、以及所產生的煙和蒸氣、排出的水流等等。另外好像船頭的旗幟飛揚、船身物的自然晃動與船尾帆布飄盪等動態其實亦是我們製作出來的。
Johnny:我們主要負責電影的視覺特效統籌規劃及製作工作。例如雨水、景茂伯的郵差服、碼頭的煙霏、晚上大海的霧氣等。還有就是「高砂丸」行駛時劃過的海浪和水花、以及所產生的煙和蒸氣、排出的水流等等。另外好像船頭的旗幟飛揚、船身物的自然晃動與船尾帆布飄盪等動態其實亦是我們製作出來的。
CGV:總共製作時間花了多長時間?期間有多少員工參與過製作?
Johnny:特效鏡頭製作期共用了半年時間,由2008年1月至6月,特效動畫人員前後共有30人以上參與過,而主要特效核心成員為12人。我們於2006年10月開始特效規劃,第2年1月就開始建構各種CG物件、CG海水模擬及堪景準備等。到了拍攝前的2007年9月,我們就完成了CG模擬運鏡,高砂丸模型船和高砂丸的CG船等製作。
Johnny:特效鏡頭製作期共用了半年時間,由2008年1月至6月,特效動畫人員前後共有30人以上參與過,而主要特效核心成員為12人。我們於2006年10月開始特效規劃,第2年1月就開始建構各種CG物件、CG海水模擬及堪景準備等。到了拍攝前的2007年9月,我們就完成了CG模擬運鏡,高砂丸模型船和高砂丸的CG船等製作。
CGV:您們利用什麼軟件及硬件去製作?
Johnny:我們使用了Autodesk產品Maya、使用了Maya特級的Dynamics系統,以及三大模組件Particles、Fluid Effects和Cloth。
Johnny:我們使用了Autodesk產品Maya、使用了Maya特級的Dynamics系統,以及三大模組件Particles、Fluid Effects和Cloth。
CGV: 可否講解「高砂丸」的製作過程?
Johnny:「高砂丸」的製作是很特別的,我們最終決議實體模型船與CG模型船同時進行。首先我們必須確認模型船下水一定浮得起來,沒想到後來使用的特殊內裝材質卻反而導致船身浮力太強、必須2人坐在船上才能使船進入海平面的刻度,而這個影響使得我們改在船身內部做出一個不漏水空間,至拍攝現場再灌水加重。可惜結果它又產生了船身過重的問題,我們必須以2.5綱索拖行船身,才能確保可以掌控航行的方向,而一旦用上了2.5cm綱索,又必須要有特製可承受到的轉軸去配合。另外我們還要顧及到船隻的公式計算、轉速確認、水的密度、泡沫試航等資料,因為我們必須確認模型船和CG船和兩者做出來都是統一的。
Johnny:「高砂丸」的製作是很特別的,我們最終決議實體模型船與CG模型船同時進行。首先我們必須確認模型船下水一定浮得起來,沒想到後來使用的特殊內裝材質卻反而導致船身浮力太強、必須2人坐在船上才能使船進入海平面的刻度,而這個影響使得我們改在船身內部做出一個不漏水空間,至拍攝現場再灌水加重。可惜結果它又產生了船身過重的問題,我們必須以2.5綱索拖行船身,才能確保可以掌控航行的方向,而一旦用上了2.5cm綱索,又必須要有特製可承受到的轉軸去配合。另外我們還要顧及到船隻的公式計算、轉速確認、水的密度、泡沫試航等資料,因為我們必須確認模型船和CG船和兩者做出來都是統一的。
經歷3個月後,模型船從台北運至恆春後壁湖那天又遭遇意外的損傷,我們花了一個上午來進行修補,幸好一切仍在掌控之中。不過到了下午正式拍攝工作的時候,幸運終於不再靠在我們身旁,不幸地被導演言中,船隻最後被落山風打敗,拍攝工作到此為止。不過不幸中之大幸是,實拍的畫面依然大大地幫助了我們事後的CG特效製作。
CGV:可以說一下台灣的CG業環境如何嗎?
Johnny:還ok吧!其實景氣差,對台灣CG產業並沒有影響,原因CG產業在台灣一直都沒有好起來過。我可以很肯定的說,台灣的CG產業,毫無疑問是由不怕辛苦,默默奮鬥至今的人打造出來的。沒有客觀的行情、沒有足夠的產量、沒有建制的環境,但是人材一直存在著並蘊釀成長,可惜這些人當中能夠被看見的只是極少數。在多年前,韓國甚至派過許多人來台灣實習,來學習台灣的CG做法,韓國近年出了好成績。我覺得我們要檢討的是,人材衝得很快,但是環境跟得很慢,整體呈現L型成長。一言蔽之,台灣CG產業缺乏足夠的機會,而且很少人會去關心這些默默奮鬥的人需要甚麼,我認為必須要製造更多的機會,否則人才肯定會慢慢流失。
Johnny:還ok吧!其實景氣差,對台灣CG產業並沒有影響,原因CG產業在台灣一直都沒有好起來過。我可以很肯定的說,台灣的CG產業,毫無疑問是由不怕辛苦,默默奮鬥至今的人打造出來的。沒有客觀的行情、沒有足夠的產量、沒有建制的環境,但是人材一直存在著並蘊釀成長,可惜這些人當中能夠被看見的只是極少數。在多年前,韓國甚至派過許多人來台灣實習,來學習台灣的CG做法,韓國近年出了好成績。我覺得我們要檢討的是,人材衝得很快,但是環境跟得很慢,整體呈現L型成長。一言蔽之,台灣CG產業缺乏足夠的機會,而且很少人會去關心這些默默奮鬥的人需要甚麼,我認為必須要製造更多的機會,否則人才肯定會慢慢流失。
CGV:您覺得《海角七號》的成功帶給台灣CG業怎樣的訊息?
Johnny:《海角七號》讓許多人加深認識CG這個行業,政府的機制也加深以CG為主,同時促進了許多動畫公司開始參與製作電影特效的行列中!而票房的數據讓大家更加瞭解市場的大小,還有很多發展在慢慢發酵,有呈現倒L的趨勢。
Johnny:《海角七號》讓許多人加深認識CG這個行業,政府的機制也加深以CG為主,同時促進了許多動畫公司開始參與製作電影特效的行列中!而票房的數據讓大家更加瞭解市場的大小,還有很多發展在慢慢發酵,有呈現倒L的趨勢。
CGV:您們大腕未來會朝著什麼方向走?您們有什麼新的計劃?
Johnny:大腕未來的目標是開發原創動畫產品,追求異業的結合以及同業的聯盟、產學的合作。提升整體台灣電影產業的視覺特效品質,以達到國際水準的方向,是本公司最大的願望。
Johnny:大腕未來的目標是開發原創動畫產品,追求異業的結合以及同業的聯盟、產學的合作。提升整體台灣電影產業的視覺特效品質,以達到國際水準的方向,是本公司最大的願望。
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